sábado, 10 de novembro de 2007

Romeo x Juliet






Romeo x Juliet é um anime baseado na história criada por Shakespeare. É a história de um amor jovem entre duas Famílias Rivais: Os Capuletos e os Montecchios.Neo Verona é a cidade onde a história acontece, ela é governada pelo tirano Montecchio, onde 14 anos atrás, matou a Família Capuleto em busca de Poder, mas em meio desses homicídios sobreviveu a descendente dos Capuletos: Julieta Fiammata Asto Capuleto.Para não levantar suspeitas ela veste-se de homem e o seu nome é Odin, mas pela desigualdade social em Neo Verona, Julieta luta pela justiça como Redemoinho Vermelho. Em meio de uma dessas lutas ela conhece o jovem nobre Romeu. Num baile ela vai vestida como Julieta e por acidente encontra-se com Romeu novamente, esse fica encantado com sua beleza, causando um amor a primeira vista entre os dois.Quando Julieta completa 16 anos ela descobre a verdade sobre o seu passado, sobre os Capuletos e Montecchios, um tempo depois ela descobre que Romeu Candorebanto Montecchio é filho do Montecchio que matou seus pais.“Esse amor realmente é impossível?”

sexta-feira, 2 de novembro de 2007

Avatar

Ja estreou o novo Avatar book 3 Nação do Fogo

Basilisk




No anos de 1614, no auge do Japão Feudal, para resolver a disputa pela sucessão do Xogunato, Ieyasu Tokugawa quebra um acordo de paz feito entre os clãs rivais de Tsuba Iga e de Kouga Mangi, que era mantido há muitos anos, apesar de ainda haver ódio entre os clãs. A quebra do acordo inicia um grande derramamento de sangue entre os dois lados, que decidem resolver com base na força os anos de ódio reprimido. A guerra ninja começa no momento em que estava para acontecer um casamento entre os futuros jovens líderes dos dois lados (Gennosuke de Kouga e Oboro de Iga) o qual firmaria a paz entre os clãs. Por esse motivo os dois enamorados são tragados por traições, armadilhas, dilemas, ódios seculares e amores reprimidos; a dualidade entre cumprir o dever para com o clã ou ignorar a guerra para viver o amor. A história é repleta de batalhas entre os dez ninjas de cada lado, cada um com uma técnica ninja sobre-humana.

Personagens

Ninjas de Kouga


Danjo Kouga - Líder do clã Kouga e avô de Gennosuke. Danjo é especializado na luta com agulhas. Era o antigo amor de Ogen de Iga.
Gennosuke Kouga - Protagonista da série juntamente com Oboro de Iga, por qual também é apaixonado. Neto de Kouga Danjo e herdeiro do clã Kouga. Possui um Doujutsu mortal aprendido de seu mestre, Muroga Hyouma. Seu Doujutsu necessita, inevitavelmente, que seus olhos possam ser abertos; a técnica consiste na hipnose de seus inimigos. É um homem de caráter firme e atitudes ponderadas; deseja a paz entre os clãs Kouga e Iga.

Hyouma Muroga - Mestre e tio de Gennosuke, é um dos guerreiros mais respeitados de Kouga. É um ninja cego, mas pode abrir os seus olhos e utilizar o mesmo Doujutsu de Gennosuke. Luta corpo-a-corpo através da agudez de seus outros quatro sentidos. Também é contra a guerra entre os clãs. Possui uma personalidade meticulosa e perspicaz, sempre calmo e constante.
Saemon Kisaragi - Domina a arte do disfarce; pode copiar a voz e a aparência de qualquer pessoa, seguindo, ainda, por interpretações convincentes de seus inimigos. Com isso pode se aproximar furtivamente de seu alvo, enganá-lo e matá-lo. Saemon também é irmão de Okoi.

Okoi Kisaragi - Irmã de Saemon, sua técnica consiste em uma espécie de vampirismo. Através de qualquer parte de seu corpo Okoi pode sugar todo o sangue de seu adversário. É importante que o contato entre a pele do inimigo e a própria pele deve ser direto; quanto mais contato, menor o tempo em que o inimigo leva para morrer.

Gyoubu Kasumi - Sua técnica é, principalmente, a camuflagem, mas o faz de uma maneira curiosa; penetrando dentro de objetos, paredes e até o próprio chão. Não se utiliza de armas; usa o 'efeito surpresa' e prefere estrangular os seus adversários. Nutre um imenso ódio pelos Iga por causa da morte de seu pai, mas ainda consegue ser um dos personagens mais humanos da série.

Jubei Jimushi - Tem o dom da adivinhação e predizer a sorte das pessoas. Não possui membros superiores e inferiores; além da cabeça, possui apenas a região do tronco. Apesar de sua condição física, tem consigo um aparato que o faz se rastejar muito rapidamente. Guarda uma espada na garganta e consegue manipulá-la com a língua.

Kazamachi Shogen - Tem uma grande e maleável língua, uma corcunda protuberante e se assemelha a uma aranha. Pode excretar com imensa precisão e pressão um muco colante que anula a movimentação do inimigo. Esse muco pode formar teias, pelas quais Shogen pode caminhar em cima livremente e matar os inimigos que nela estejam presos.

Jousuke Udono - Jousuke é gordo e tem o corpo praticamente feito de borracha, o que amortece e anula qualquer impacto físico. É capaz, também, de se tornar uma "bola" e rolar em alta velocidade. Tem uma personalidade lúdica e abobalhada.

Kagerou - Uma mulher extremamente sensual que possui uma terrível técnica involuntária: quando se sente sexualmente excitada libera, através dos suspiros, um veneno mortal que ceifa a vida de seu parceiro. Nutre um rancor por Oboro por causa de sua paixão para com Gennosuke.




Ninjas de Iga

Ogen Iga - Líder do clã Iga e avó de Oboro. Talvez não tenha nenhuma técnica em especial; ao contrário do que muitos pensam, controlar um falcão não é uma habilidade exclusiva de Ogen, mas sim de qualquer ninja experiente; de igual forma atirar shurikens é técnica comum dos ninjas. Ogen e Danjo já tiveram um antigo amor que, apesar dos pesares, parece não ter acabado.

Iga Oboro - Protagonista juntamente com Gennosuke, por qual nutre intenso amor. Neta de Ogen e herdeira do clã Iga, Oboro nasceu com o olhar desarmante, que pode anular qualquer técnica ninja, desde que o seu olhar esteja fixado sobre a pessoa.

Tenzen Yakushiji - 'Guerreiro líder' de Iga e, aparentemente, mestre dos demais guerreiros. Possui uma "técnica" que o impossibilita de morrer, salvos casos de decapitação e carbonização. Apesar de não parecer, é mais velho que Ogen. Tenzen é o mais interessado na guerra entre Kouga e Iga; nutre um ódio mortal por Kouga e age sem escrúpulos. Considerado pelos fãs um dos personagens mais odiados do anime, Tenzen conserva o hábito nojento de molestar mulheres.
Mino Nenki - Sua arma é um bastão de madeira, mas sua técnica real é controlar o próprio cabelo, utilizando-o como se fosse os seus próprios braços. Com essa técnica pode interceptar shurikens atiradas contra ele, atirá-las de volta e ainda utilizar seus cabelos para escalar árvores e manipular qualquer objeto.
Azuki Rousai - Um velho baixinho que possui uma cabeça enorme. Sua técnica é o poder de esticar os membros do corpo, assim atacando o inimigo em distâncias consideráveis.

Yashamaru - O primeiro guerreiro a atacar no anime. Yashamaru é enamorado de Hotarubi. Tem uma técnica mortal; os "Laços Negros", que são fios de cabelo de moças virgens banhados com um óleo animal secreto. Através desses fios pode cortar uma katana em vários pedaços, romper paredes de concreto e, obviamente, picotar um adversário.

Hotarubi - Uma jovem moça enamorada de Yashamaru. Controla uma boana (coletivo de borboletas) bela e luminosa que usa para distrair o inimigo. Além disso manipula uma cobra venenosa de estimação; esconde-a dentro do quimono para um ataque surpresa e mortal.

Jingoro Amayo - Um velho de baixa estatura e pele acinzentada. Sua técnica não é necessariamente mortal; Jingoro tem o seu corpo desidratado quando entra em contato com o sal (semelhante a uma lesma), mas não morre e nem perde a sua mobilidade total a não ser que permaneça por muito tempo de tal forma ou então use o sal em grandes excessos. Com isso seu corpo fica pequeno, maleável e disforme, podendo, então, se esconder em pequenas frestas. Ao entrar em contato com a água doce o seu corpo retoma a forma original.

Akeginu - Uma bela jovem apaixonada por Koshiro. Sua técnica é fazer com que o próprio sangue evapore de seu corpo através dos poros da pele, assim pode interromper a visão do oponente, como uma densa névoa que impede uma pessoa de enxergar. Nota-se que seu quimono é vermelho muito provavelmente pelo princípio da camuflagem, em que Akeginu fica da cor do próprio sangue enquanto ataca sorrateiramente o inimigo.

Chikuma Koshiro - Carrega duas "Kusari-gama" (pequenas foices) e as utiliza como bumerangues com alto poder cortante. Pode criar "vácuos mortais" utilizando o próprio ar como uma coluna perfurante de elevadíssimo poder. Nutre um amor por Oboro que não se sabe se é fraternal ou conjugal; caso seja este último, ainda assim, parece não desprezar Akeginu.

terça-feira, 2 de outubro de 2007



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Samurai X






Durante 10 anos Kenshin vagou pelo Japão até encontrar abrigo no Dojo Kamiya, onde a jovem Kaoru Kamiya lecionava kendo no estilo Kamiya Kashin (Espada para a Vida). A errante caminhada do jovem ronin tinha um propósito: A expiação pelas inúmeras mortes que causara durante o Bakumatsu (fim do bakufu/shogunato) quando era um hitokiri (assassino esquartejador) a serviço da Ishin shishi (monarquistas que desejavam a restauração do governo para as mãos do imperador) do feudo de Choushuu. Nessa época, Kenshin ficou conhecido como "Hitokiri Battousai" (Battosai, o esquartejador) por sua grande habilidade com o Battoujutsu, técnica que num movimento contínuo, saca a espada e realizar o corte. Mesmo com a vitória dos monarquistas que culminou na derrubada do Xogunato Tokugawa dando origem a Era Meiji, Kenshin arrependido pelas inúmeras vidas que tirou decide nunca mais matar. Mesmo terminando sua longa jornada, o ex-hitokiri terá de brandir novamente sua sakabatou (espada em que a lâmina encontra-se no dorso) para enfrentar novos e velhos inimigos.

Vale ressaltar que Kenshin, em nenhum momento de sua vida foi samurai. Entre as classes de guerreiros do Japão feudal Kenshin ficaria melhor definido como um ronin ou "rurouni" que segundo Watsuki, significa "andarilho" (um trocadilho do autor com a palavra ronin) portanto o título da série poderia ser traduzido como "Kenshin o andarilho").


Personagens
Grupo de Kenshin (Kenshingumi)Kenshin Himura (緋村剣心)- O protagonista da série. Na época do Bakumatsu era o terrível samurai retalhador Battousai. Com a chegada da Era Meiji transforma-se em um andarilho errante, vagando pelo Japão portando uma Sakabatou (espada de lâmina invertida) e carregado a promessa de nunca mais matar. Shinta (nome de batismo de Kenshin) nasceu em 20 de junho de 1849. Aos seis anos foi vendido à mercadores de escravos logo após a morte dos seus país adotivos, vitimados pela cólera. É resgatado e adotado por Seijuru Hiko que o rebatiza de Kenshin. Aos 14 anos abandona o mestre para se juntar a uma facção monarquista de Chonchuu, tornando-se um assassino sob ordens diretas de Kogurou Katsura. Durante esse período, passou a ser conhecido como Hitokiri Battousai por sua extrema habilidade na arte do batojutsu. Kenshin permanece no cargo de assassino até o Kinmon no Hen (Guerra dos portões da cidade proibida) quando o alto comando da Ishin shishi é obrigado a fazer uma retirada estratégica. O jovem Battosai muda-se para um vilarejo nos arredores de Kyoto onde permanece por cinco meses. Nesse período contrai matrimônio com Tomoe Yukishiro. O casamento dura até dezembro de 1864 quando Kenshin mata Tomoe acidentalmente durante uma emboscada armada por ninjas ligados ao Xogunato. Após a morte da esposa, Battosai retorna aos campos de batalha, saindo das sombra e lutando na frente de batalha em Kyoto, enfrentando por muitas vezes os membros da Shinsengumi. O lendário assassino monarquista foi visto pela última vez durante as batalhas de Toba e Fujima, as primeiras da Guerra Boshin. Pouco antes de sair do campo de batalhas ganha uma sakabatou de Shakku Arai, famoso forjador de espadas. Kenshin abandona a acunha de Battosai e passa a vagar pelo Japão até o ano 11 da era Meiji (1878) quando se instala no dojo de Kenjutsu de Kaoru Kamiya com quem se casaria anos depois.
As bases para a criação do protagonista de Rurouni Kenshin foram extraídas das biografias de Gensai Kawakami, um hitokiri verdadeiro considerado um dos quatro principais retalhadores do Bakumatsu. Kawakami, mestre no estilo de kenjutsu Shiranui Ryuu (Fogo Fátuo) era descrito como magro, de baixa estatura e gentil o suficiente para ser confundido com uma mulher. Foi executado pelo governo Meiji em 1871.

Kaoru Kamiya - (神谷 薫) Líder do dojo Kamiya e mestra substituta do Kamiya Kashin Ryuu. A jovem shihandai (mestra substituta) nasceu em junho de 1862 na província de Chiba. Trabalhando sob a filosofia “Katsu jin Ken” (Espada para a vida) a “Miss Kenjutsu” leciona seu estilo marcial no dojo que pertence a sua família. Perdeu a mãe ainda criança e seu pai, mestre no estilo, morreu durante a Guerra Seinan (1877). É de personalidade gentil, afável, mas muito rígida quanto aos treinamentos. No ano 11 da era Meiji (1878) após o caso dos irmãos Hiruma, Kaoru passa abrigar o lendário hitokiri Kenshin “Battosai” Himura em seu dojo. Pouco depois adota Yahiko Miyojin como discípulo. Alguns anos depois casa-se com Kenshin, tendo um filho com ele, batizado de Kenji. Segundo o autor, as influencias para a criação personalidade de Kaoru Kamiya foram Sanako Chiba (a “namorada de Ryouma Sakamoto”) e Fuyu Sasaki que aparece no livro Kenkaku Shoubai de Shoutaro Ikenami.
Sanosuke Sagara (相楽佐之助) O melhor amigo do Kenshin foi ex-membro júnior do Sekihoutai, um exército formado por camponeses liderados por Souzou Sagara. Aos sete anos abandou a familia para se juntar ao grupo. No final do Bakumatsu acompanha a traumática dissolução do grupo, por órdem governamental, sob a acusação de ser um falso exercito imperial e por propagar mentiras sobre o novo governo. O lider Souzou foi decapitado, o que era considerada a mais desonrosa forma de execução no Japão. Sanosuke adota o sobrenome Sagara e a inscrição do "mal" nas costas e passa a vagar pelo Japão como lutador de aluguel, "comprando brigas" para quem estivesse disposto a pagar sempre carregando um profundo sentimento de ódio contra os monarquistas. Por um período ficou conhecido como Zanza ou "Amigo da Zanbatou". Passa a integrar o "Kenshingumi" após ser derrotado por Kenshin, nos primeiros capitulos da série. O personagem foi baseado em uma pessoa real, Sanosuke Harada, lider de um dos esquadrões do Shinsengumi. A jornada de Sanosuke Sagara pela Ásia continental é uma referência há algumas lendas sobre Sanosuke Harada, que teria sobrevivido ao Bakumatsu e viajado pela região.

Yahiko Myoujin - (明神 弥彦) Descendente de uma família de samurais, o jovem Yahiko é descrito como mal educado e boca suja, mas de personalidade reta. Perdeu seus pais quando pequeno e desde então passou a trabalhar para mafiosos como trombadinha. Foi resgatado por Kenshin e desde então treina no Dojo Kamiya no estilo Kamiya Kasshin. Volta e meia têm alguma briga com a Kaoru, a qual chama de "feiosa". Ao final da série, assume a Sakabatou de Kenshin e o "Mal" nas costas de Sanosuke. Segundo o autor, não houve bases para a criação do personagem, apenas o seu espirito juvenil durante o periodo em que praticou Kendo na escola (esporte que confessa ser mediocre).
Megumi Takani (高荷 恵) - Médica descendente de uma conceituada família de "Goten-I" (médico palacial) da região de Aizu. Durante a Guerra de Aizu (1868) membros da família Takani foram enviados para o campo de batalha para tratar dos feridos. Ryuusei patrono da família e pai da Megumi morreu em batalha. A mãe e os irmãos de Megumi desapareceram. Deixada para trás, Megumi permaneceu sozinha por algum tempo até arrumar emprego como assistente de um médico que trabalhava para Kanryuu Takeda como fabricante de ópio. Durante uma discussão, o médico foi morto por Kanryuu e Megumi assumiu a função de fabricar a droga, até que Kenshin e seus amigos a resgatam. Desde então passou a trabalhar como médica no consultório do doutor Oguni em Tóquio. Seu traço foi baseado em Young Ba-tchan personagem de Cyborg Jichan G, de Takeshi Obata.
Seijuurou Hiko - "Confiança que beira o absurdo", assim pode ser definido o 13º e atual representante do Hiten Mitsurugi Ryuu, Seijuurou Hiko. Vivendo nas montanhas próximas a Kyoto, o mestre de Kenshin disfarça-se com o nome de Kakunoshin Niitsu e ganha a vida como oleiro. Hiko nasceu na região de Kyoto em outubro de 1836. Adota o jovem Shinta (rebatizado de Kenshin) em 1859, mas divergências sobre as batalhas do final do Bakumatsu causam separação entre mestre e discípulo. A relação só voltaria a ser reatada durante a batalha de Kyoto quando o "tolo discípulo" vai implorar para que Hiko ensine o “Ougi” (técnica secreto) do estilo Hiten Mitsurugi. Segundo Watsuki, não houve bases para a personalidade de Hiko, apenas a imagem que a palavra "mestre" lhe evocou. Já as bases visuais foram do personagem Hiken Majin da série Arabian Lamp Lamp de Takeshi Obata. O visual da capa foi inspirado no Spawn. Ainda e acordo com o autor, é o personagem mais forte da série e funciona como uma espécie de "coringa". Por conta disso aparece pouco na série.

Inimigos

Jin-E Udou, o Chapéu Negro (ou Kurogasaep. 6 e 7) - Do estilo Nikaidou Heihou, Jin-E foi o primeiro grande inimigo que Kenshin enfrentou na série. Têm uma técnica chamada Shin no Ippou, que consiste de uma energia disparada de seus olhos que paralisa seus adversários. Depois do encontro com Kenshin na mansão do senhor Tani, sequestra Kaoru com o intuito de deixar Kenshin furioso e assim fazer com que volte a ser Battousai, o que consegue no meio do segundo confronto. Depois de ter seu braço destruído pelo Battojutsu de Kenshin se suicida. Por trás dele estava o político Shibumi, o que é descoberto na saga de Saitou.
Raijuuta Isurugi (ep.19-21) - Do estilo Shinko, Raijuuta pretendia no mangá reunificar todos os estilos de Kenjutsu, já que acreditava que o Kenjutsu estava decadente e achava o Kenjutsu com shinai vergonhoso. Já no anime pretendia conquistar o Japão junto com um grupo de samurais. Tinha como "discípulo" o garoto Youtarou. Na verdade Raijuuta o utilizou para arrecadar fundos para seus projetos, tanto no anime quanto no mangá.
Hajime Saitou (ep.28-62) - Ex-capitão da teceira divisão do Shinsengumi e rival de longa data de Kenshin (com quem lutou várias vezes no passado).Antes da saga de Kyoto trava uma luta mortal contra Kenshin, porém nas lutas contra Shishio e Enishi luta ao seu lado.Usa como técnica o Gatotsu(perfuração da presa).Têm como filosofia o Aku Soku Zan(o mal imediatamente eliminado).Baseado em uma figura real da história japonesa.
Akamatsu (ep.28-30) - Assassino a serviço de Shibumi e antigo companheiro de Jin-E Udou. Têm um ataque especial com correntes. Após lutar e perder para Kenshin, foi morto por Saitou junto com Shibumi. Personagem baseado no Ômega Vermelho (Omega Red), vilão das revistas dos X-Men.
Shibumi (ep.28-30) - A pessoa por trás de Jin-E Udou. Além dele, Akamatsu também o servia como assassino. Foi morto por Saitou junto com Akamatsu.

Oniwabanshuu
Aoshi Shinomori - Líder (okashira) da Oniwabanshuu, posto do qual foi nomeado por Okina. De início é hostil a Kenshin porém depois de perder 2 vezes em combate passa a ser seu amigo.
Hannya (ep.8-11) - membro da Oniwabanshuu, Hannya desfigurou seu próprio rosto só para se tornar um espião. Desde então passa a usar uma máscara.
Shikijou (ep.9-11) - Na época do Bakumatsu, Shikijou lutou contra Aoshi e perdeu a luta, tendo ganho todas as cicatrizes que têm. Porém Aoshi o acolhe como membro da Oniwabanshuu e após tomar um remédio secreto do grupo ganha um físico muito avantajado.
Beshimi (ep.8-11) - O baixinho da Oniwabanshuu. Têm a habilidade de disparar dardos venenosos de suas mãos.
Hyottoko (ep.9-11) - O gordão da Oniwabanshuu, têm a capacidade de disparar fogo de sua boca. Foi inspirado no Hulk. Seu nome significa "Bufão",mas também é um trocadilho podendo significar "homem do fogo".
Kanryuu Takeda (ep.8-11) - Ganancioso ao extremo, forçava Megumi a fabricar ópio e assim ganhar muito dinheiro. Tinha Aoshi e a Oniwabanshuu de Edo como guarda-costas.
Okina -Líder da Oniwabanshuu de Kyoto antes da traição de Aoshi.A despeito de sua avançada idade é um lutador formidevel com suas tonfas de aço.Tenta impedir Aoshi,mas perde e fica a beira da morte. É dono do restaurante Aoya.
Misao -A mais nova das integrantes da Oniwabanshuu,foi deixada ainda pequena por Aoshi aos cuidados de Okina.De personalidade alegre e ativa,se encontra com Kenshin durante sua ida a Kyoto.Está a procura de Aoshi e seus amigos da Oniwabanshuu.Após a traição de Aoshi,assume a liderança do grupo.Junto com Aoshi,tem grande participação durante a saga da vigança dos homens(Jinchuu).Usa dardos como armas.
Shiro, Kuro, Okon, Omasu: Ex-integrantes de Oniwabanshuu mas que continuam auxiliando Okina.

Shishio e o Juppongatana (as Dez Espadas)
Makoto Shishio (ep.33-61) - Há um consenso entre os fãs de que Makoto Shishio é o maior vilão de Rurouni Kenshin. Shisho foi recrutado como hitokiri logo após Battousai abandonar o posto para atuar nas frentes de batalha em Kyoto. A primeira missão de Makoto foi assassinar Rizuka, um dos responsáveis diretos pela morte de Tomoe Himura. No final do Bakumatsu, a liderança monarquista, temendo uma traição de Shishio (já que este sabia de muitos segredos a seu respeito), realiza uma emboscada contra o retalhador, em uma verdadeira operação de queima de arquivo. Gravemente ferido, Shishio tem o corpo queimado pelos monarquistas, mas sobrevive aos ferimentos jurando vingança. O Espadachim vagou pelo Japão arregimentando um exército e aliados poderosos que formariam o seu esquadrão de elite, a Juppongatana (as Dez Katanas). Shishio é de reconhecida inteligência, meticuloso, grande estrategista e hábil na arte da espada, rivalizando com Kenshin e Hajime Saitou. Age de acordo com "A lei do mais forte" que acredita reger o mundo. O fogo que causou queimaduras que cobrem quase cem por cento do seu corpo eliminaram as glândulas sudoríparas, transformando Shishio em um forno vivo. E por não ter meios de eliminar o calor do próprio corpo, Shishio não pode lutar mais do que 15 minutos, caso contrário poderia entrar em combustão espontânea. O que realmente aconteceu.
Yumi Komagata, a "Dama da Noite" (ep.33-61) - A amante de Shishio. Ex-gueixa, teve sua vida arruinada com o incidente do navio Maria-Luz e por conta disso despreza o governo Meiji, ela acaba sendo morta por shishio.
Houji Sadojima, o "Conhecimento Ilimitado" (ep.39-61) - O conselheiro de Shishio. Trajando um terno verde, carrega consigo uma espingarda. Fora funcionário do governo porém se desencantou com os políticos, achando-os incapazes. Após alguns anos na miséria, se juntou a Shishio, ajudando-o na área logística e estratégica. Foi dele a idéia de distrair a polícia com o grande incêndio Kyoto e atacar o Aoiya com Kamatari, Iwanbou, Hennya, Fuji e Saizuchi. Após a derrota de Shishio se entrega à polícia querendo ser julgado para revelar a verdade sobre a guerra e a necessidade de se adotar a política do mais forte. Porém isso lhe foi negado e depois de um tempo se suicida, se juntando a seu mestre no inferno.
Soujirou Seta, o "Espada Celestial" (ep.31-62) - Filho bastardo de um comerciante, Soujirou foi integrado a familia de seu pai biológico ainda jovem. Por não ser um filho legítimo, Soujirou sempre foi tratado com muita violência pelos irmãos, o que se intensificou com a morte do patrono da familia. Nessa época Soujirou desenvolveu a estratégia de sorrir o tempo todo, escondendo seus verdadeiros sentimentos já que situações de choro ou desafio incitavam mais violência por parte dos seus irmãos. Por um acaso do destino, Makoto Shishio se esconde da policia da era Meiji por um periodo no armazém da familia de Soujirou. Alimentado e abastecido com bandagens por Soujirou, Shishio dá dois presentes ao garoto, uma Kodachi (espada curta) e o ensinamento sobre a sobrevivência do mais forte. Os dois ensinamentos foram postos a prova quando a familia Seta decide matar Soujirou. Em um ato desesperado, o jovem mata todos os membros da familia e toma Shishio como seu mestre. A habilidade de esconder seus sentimentos aliados a sua velocidade e agilidade o fizeram alcançar a técnica da Espada Celestial. Soujirou se torna responsável pelo assassinato do ministro Okubo. Baseado em um personagem real, Soujirou Okita, um dos comandantes da Shinsengumi.Ele é o causador da espada de Kenshin quebra, mas e derrotado por Kenshin...No final ele fica escondendo da policia para não ser preso e vive uma vida de andarilho.
Anji Yukyuuzan, o deus da Destruição - O monge do Juppongatana. Antes de se juntar a Shishio vivia em um monastério com crianças órfãs. Sofre as consequências do decreto imperial que definiu o Xintoísmo como religião oficial do Japão. Moradores locais, ansiosos por benefícios do governo Meiji, incendeiam o mosteiro de Anji, matando as crianças junto. Anji sobrevive jurando vingança. Desenvolve o Futae no Kiwami (Duplo Extremo), técnica com a qual pretende salvar o mundo e que ensinou a Sanosuke, mas ele luta com o sanozuke mas não houve ganhador e acaba sendo preso e pagando uma pena grande na prisão.
Usui Uonuma, o Espada Cega - Conhecido como Espada Cega (Espada sem luz na versão brasileira do mangá), é um dos principais assassinos do Juppongatana. Era um agente do Xogunato incubido de matar retalhadores, mas é derrotado e cegado por Shishio. Durante o período de recuperação, descobre sua incrível capacidade auditiva, o que permite descobrir os movimentos do adversário. Aliando sua técnica de espada e sua capacidade auditiva cria a técnica Olho do Coração (Olho da Mente na versão brasileira do mangá). Passa a integrar as fileiras da Juppongatana pois chega a conclusão de que não é capaz de matar Shishio, mas para manter as aparências mantém-se o tempo todo atentando contra a vida de Shishio. Morre pelas mãos de Hajime Saitou. Segundo Watsuki, a idéia de um personagem cego com grande capacidade auditiva surgiu a partir de sugestões de seus assistentes. Seu desenho foi inspirado no Taopaipai, de Dragon Ball.
Chou Sawagejou, "o Colecionador de Espadas" - Natural de Osaka, Chou é conhecido como O Colecionador de Espadas e têm uma grande variedade de ataques. Depois de derrotado por Kenshin foi preso porém depois passa a trabalhar como espião para Saitou. Na versão japonesa, Chou tem forte sotaque da região de Osaka, intraduzível para o português.
Kariwa Hennya, "o Voador Alado" - O voador alado do Juppongatana, têm a habilidade de voar, já que é muito magro. Do alto dispara dinamites. Livremente baseado no Batman, depois que acabou a gerra contra shishio e derrotado por yahiko, ele foi trabalhar para a Marinha.
Kamatari Honjou, a Grande Foice - Personagem travesti, Kamatari é apaixonado por Shishio, porém este já têm seu coração ocupado por Yumi.Porem ela e travesti porque como ela não podia competir com o soijirou, ela queria ser a amante de shishio (coisa que tambem não deu certo). Carrega consigo uma foice de 30 quilos. O nome do personagem é um trocadilho entre "travesti" e "grade foice" intraduzível para o português, depois que soube que shishio foi morto, ela queria morrer, porem se chou nao mentise para ela ,ela iria morrer de fome porquer não queria mais comer sabendo que shishio estava morto!!!.
Saizuchi, "a Armada da Destruição (verso)" - Velho, baixinho e tagarela, Saizuchi acompanha Fuji em suas missões. Carrega consigo um cajado de madeira, acabou se dando bem como o chou depois do destino do jupon gatana.
Fuji, a "Armada da Destruição (frente)" - Companheiro de Saizuchi, Fuji é gigantesco e carrega consigo uma imensa foice, além de usar uma armadura. Sua armadura foi baseada na unidade 02 de Evangelion, foi derrotado pelo Hiko seijurou e no final acabou trabalhando para o governo.
Iwanbou, o "Demônio Gordo" - Com cara de estúpido e gordo, fez parte do Juppongatana. Porém na verdade é uma máquina de Gein, o qual criou mais 2 versões do Iwanbou. Bem provavelmente esteve na luta contra Shishio para coletar informações sobre o grupo de Kenshin, ele acabou fugindo e foi embora e acabou sem fazer nada.

Personagens da saga Jinchuu
Tomoe Himura (Yukishiro)- Tomoe e Kenshin se casam (na época em que Kenshin era Battousai) para que Battousai possa afastar-se por um tempo da guerra (ele estava sendo caçado) e possa fugir sem despertar muitas suspeitas. Com o tempo, o que era um casamento arranjado acaba virando amor....E no final Tomoe é acidentalmente morta por Kenshin. Tomoe teve como base de inspiração Yui Ikari, personagem da série Neon Genesis Evangelion.
Enishi Yukishiro - Irmão mais novo de Tomoe, que busca vigança por Kenshin ter matado sua querida irmã. Viveu durante muito tempo em Shangai como traficante de armas, aonde aprendeu um estilo de espada chinês, o Wattoujutsu. Volta ao Japão para se vingar de Kenshin. Sua intenção era de fazer com que Kenshin primeiro sentisse na pele a sensação de perder a pessoa que lhe é mais querida para depois matá-lo.
Tatsumi - Mestre de Banjin Inoue. Foi morto por Kenshin junto com Tomoe.
Gein - Descendente de uma família de artistas que remonta à Idade Média. Criou os modelos Iwanbou 1, 2 e 3 e o falso cadáver de Kaoru. Morreu em luta contra Aoshi.
Hyouko Otowa - Especialista em Anch'is, têm um visual andrógino. Também utiliza a Espada Bishamon. Quer se vingar de Kenshin por ter matado no Bakumatsu um amigo seu chamado Nakajou.
Mumyoui Yatsumi - Fez parte do Yaminobu na época do Bakumatsu e quer se vingar de Kenshin por ter visto seu corpo. Porém foi derrotado por Saitou. Foi inspirado no Venom, da série Homem-Aranha.
Hyougo Kujiranami - Em um confronto com Kenshin no Bakumatsu perdeu seu braço direito, no qual implantou um Canhão Armstrong, com o qual destrói o Akabeko. Após ser derrotado na luta no Dojo Kamiya é preso porém volta ao ouvir novamente o nome de Kenshin. Quase matou Yahiko mas Kenshin novamente o derrotou, além de ter arrancado de seu braço a arma. Após sua segunda derrota volta ao normal e se rende. Sua aparência foi baseada em Apocalipse, da série X-Men.
Banjin Inoue - Quer se vingar de Kenshin por ter matado seu mestre. Do estilo Muteki, utiliza dois braceletes. Muito convencido, perde para Sanosuke.
Wu Heixing - Companheiro de Enishi na máfia de armas de Shangai. Cuida da parte administrativa e burocrática da organização. Têm como guarda-costas os Si Xing.

Personagens da saga dos Cristãos (exclusivos do anime)
Shogo Amakusa - Discípulo de Ryoi Nishida, é o líder da comunidade cristã de Shimabara. Tal como Kenshin seu estilo de espada é o Hiten Mitsurugi. É tido como o filho de Deus. Foi capaz de cegar Kenshin. Inspirado em Shirou Amakusa, figura histórica japonesa do século XVII.
Sayo Amakusa - A irmã de Shogo Amakusa. Sofre de tuberculose, da qual seu irmão não pode curar, mas acaba morrendo deixando sanozuke triste.
Shozo Rorenzo - Leal serviçal de Sayo e Shogo.
Cardeal Kaiyou - Cardeal corrupto que pretende utilizar em seu favor os problemas da vila de Shimabara.
Doutor Lesten - Embaixador da Holanda no Japão. É amigo pessoal de Kenshin.
Ryoi Nishida - Antigo concorrente de Seijuurou Hiko para a posto de 13º mestre do estilo Hiten Mitsurugi e mestre de Shogo Amakusa. Porém pouco antes de morrer, vendo no que seu discípulo virou, pede para que Kenshin o detenha.
sheemom - queria fazer um plano para matar shogo amakusa e ganhar posse de shimabara, mas seu plano não deu certo porque shozo acabou o matando.

Cavaleiros Negros e o clã Sanada (exclusivos do anime)
Mel Therz - Chefe dos cavaleiros negros. Objetiva através do elixir sagrado dominar o mundo inteiro.
Lenz - Segundo na hierarquia dos cavaleiros negros.
Schneider - Terceiro na hierarquia dos cavaleiros negros. Se apaixona por Misanagi e por conta disso entra em atrito com seu chefe.
Misanagi - Ninja líder do clã Sanada. Faz uma aliança com Mel Therz e os cavaleiros negros para juntos dominarem o mundo. Porém no final é traída e quase morta. Se apaixona por Schneider.

domingo, 16 de setembro de 2007

quarta-feira, 5 de setembro de 2007

Avatar: The Last Airbender






O Avatar
O "Avatar" é o único ser deste mundo fictício que tem controle sobre todos os quatro elementos da natureza, estes poderes surpreendentes ainda são pequenos diante de sua capacidade de se contatar com o mundo espiritual e de receber orientação de todos os avatares anteriores.

O surgimento do “Espírito Avatar” segue um ciclo de reencarnação que corresponde a esta ordem: "Tribo da Água", "Reino da Terra", "Nação do Fogo" e "Nômades do Ar".

Existe neste mundo apenas uma manifestação física do Avatar em cada época, assim nenhum outro Avatar surgiu enquanto Aang esteve congelado durante cem anos. Apenas quando ele morrer outro poderá nascer para substituí-lo e prosseguir a missão manter a paz no mundo.

O Avatar pode entrar no "Estado Avatar" em momentos em que passa por grandes emoções ou quando tem total controle sobre este estado concedendo-lhe poderes inimagináveis, vindos de todas as suas vidas passadas. Mesmo sendo sua maior defesa, o estado Avatar também pode ser sua maior fraqueza. Se o Avatar morrer nesse estado o Ciclo de reencarnações se quebra, e nunca mais outro Avatar nascerá...

O Avatar também é um médium, ou seja, é uma ponte de ligação entre dois mundos, o mundo dos humanos e o mundo espiritual. Pelo que sabemos, apenas o Avatar e Iroh estiveram nesta dimensão sem morrer, isso sem contar as pessoas raptadas por "Hei Bai", o espírito da floresta. Alguns consideram esse poder de entrar no mundo dos espíritos "A Quinta Dobra", muito rara. Não se sabe exatamente o que é necessário para realizar essa viagem espiritual, porém o indivíduo precisa de muita paz de espírito. É isso que é o Avatar, uma pessoa poderosa que vem para trazer a paz, aquele que nos liga ao outro mundo e em quem todos depositam suas esperanças.


Mundo Espiritual
O Mundo Espiritual é acessível apenas a alguns poucos escolhidos, porém existem aqueles também raptados por Hei Bai (espírito da floresta) que lá estiveram. Esse mundo é ainda pouco explorado, pouco se sabe sobre ele. O Avatar é a ponte entre o mundo espiritual e o mundo dos humanos.

Alguns exemplos:

1- Aang serviu de corpo para Tui, Espírito do Oceano, quando ele mostrou seus poderes destruindo uma frota inteira de navios da Nação do Fogo.

2- A Avatar Kyoshi, que através de Aang veio ao mundo dos vivos contar a história do assassinato de Chin, O Grande.

3-Wan Shi Tong é um poderoso e sábio espírito que trouxe sua biblioteca para o mundo dos homens, por motivos ainda desconhecidos, talvez ela confiasse mais nos humanos, porém no fim, vendo como os humanos apenas pensavam na guerra, ela foi embora, levando sua biblioteca junto.

4-O Lobo Espiritual é um lobo gigantesco, ele pode ser visto passando atrás da árvores de Koh, no episodio 20 do livro 1.

5-A Grua (pássaro) Espiritual é outro mistério, visto pela primeira vez no episódio 20 do livro 1, os fãs imaginavam que era apenas um personagem sem importância, porém ela volta aparecer em forma de uma imensa estátua na biblioteca de Wan Shi Tong.

Então, esse é o mundo espiritual, o mundo de mistérios. Onde muitas figuras interessantes podem ser encontradas. Muitos lugares interessantes. Até agora, e provavelmente para sempre, será um mistério, algumas coisas podem ser reveladas, porém sempre será pouco, comparado com sua grandeza.


Estado de Avatar
Um Avatar entra nesse estado quando ele ou ela tem uma emoção forte, geralmente raiva ou medo. Quando entra nesse estado, o Avatar libera toda a energia de dominação elementar adquirida em suas vidas passadas, podendo causar muita destruição. Ao entrar nesse estado, seus olhos e tatuagens brilham.Quando o Avatar está no estado de Avatar,ele não tem auto controle.

O estado de avatar é a maior defesa, mas também a maior fraqueza de um avatar. Se o avatar morrer neste estado, o ciclo de reencarnação (Tribo da Água, Reino da Terra, Nação do Fogo e Nômades do Ar) é quebrado e o Avatar não renascerá nunca mais.

Entretanto, um Avatar não só pode como deve aprender a controlar esse imenso poder. Para poder manter o equlibrio entre as Nações, o Avatar tem que primeiro conseguir mater o equilibrio dentro de si mesmo. Para isso, ele tem que desbloquear seus sete chakras, que são os lugares onde as energias de uma pessoa ficam reunidas. Cada chakra tem uma função e é bloqueado por um tipo específico de emoção. Apenas após se livrar do seu medo para liberar seu instinto de sobrevivência, da sua culpa para libertar seus prazeres, da sua vergonha para poder ter sua força de vontade livre, do seu remorso para libertar seu amor, de suas mentiras para soltar a verdade, das ilusões para libertar seu discernimento e das suas fixações mundanas para liberar suas energia cósmica, o Avatar dominará o Estado de Avatar.

No episódio O Estado de Avatar, quando a vida de Katara estava em risco Aang entrou no estado de avatar para protegê-la.


As quatro Nações
O mundo na época do Avatar se dividia em quatro: A Tribo da Água, o Reino da Terra, A Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Essas Nações viviam em um delicado equilíbrio e em harmonia...até que o Avatar desapareceu e a Nação do Fogo começou a guerra.


Tribo da Água
A Tribo da Água é uma das quatro nações no mundo do Avatar. Ela se divide em Tribo do Norte e Tribo do Sul, localizadas respectivamente no Pólo Norte e no Pólo Sul, e há uma tribo de Dobradores de Água que moram nas Montanhas, próximo aos rios do Reino da Terra. As Tribos da Água têm um profundo senso de comunidade e se adaptam facilmente às mudanças.

Lugares Importantes
Tribo da Água do Norte
Tribo da Água do Sul
Tribo do Pântano

Reino da Terra
O Reino da Terra é a maior Nação que existe. É um continente enorme, com várias ilhas, que se estende por quase todo a parte leste do mapa. O Reino sempre foi o maior obstáculo para a vitória da Nação do Fogo. Ele é a casa de muitos Dobradores de Terra, mas também de muitos refugiados de outras nações. Também abriga muitos Dobradores de Fogo, que já tomaram grande parte do Reino.

Lugares Importantes
Omashu
Ilha de Kyoshi
Ba Sing Se

Nota: A capital do Reino da Terra, Ba Sing Sae, foi recentemente tomada por Azula, a princesa da Nação do Fogo, e a cidade de Omashu foi renomeada Nova Ozai, pela Nação do Fogo, em homenagem a Ozai, o atual Senhor do Fogo (líder da Nação do Fogo) e pai de Azula.


Nação do Fogo
A Nação do Fogo, como todos sabem, foi a nação que começou a guerra, quando o Cometa Sozen passou, dando poderes inimagináveis para os Dobradores de Fogo. A Nação do Fogo é um pequeno conjunto de ilhas e um pequeno continente, à oeste do Reino da Terra. Há muitos vulcões em toda a nação, assim como florestas tropicais que abrigam animais fantásticos, como dragões. A Nação do Fogo é controlada pelo Senhor do Fogo. Já apareceram na série três Senhores do Fogo, contando com o Senhor do Fogo atual, Ozai. Os Dobradores de Fogo retiram seu poder do Sol e são cheios de energia. Segundo Joeng Joeng, "o fogo é um elemento vivo e destrutivo", assim como seus dobradores. A cor vermelha domina a nação. Detalhe: a Nação do Fogo é a única que nunca "apareceu direito" na Série. Por causa disso, sabe-se muito pouco sobre os lugares importantes de lá. As técnicas de luta utilizadas pelos dobradores de fogo derivam do kung fu dragão.




Ilha Crescente
Templo do Avatar Roku
Nova Ozai (antiga Omashu)

A Nação do Fogo, atualmente , se estende mais longe do que o continente e as pequenas ilhas. Todo o Reino da Terra Ocidental (lado oeste da Passagem da Serpente) e algumas cidades do Reino estão dominados pela Nação do Fogo, incluindo a cidade de Nova Ozai (antes denominada Omashu) e a capital, Ba Sing Sae.


Nômades do Ar
Nômades por definição, os Nômades do Ar antes se encontravam em todas as nações. Entretanto, após o primeiro ataque mortal da Nação do Fogo, eles foram praticamente extintos. Por causa disso o autor deu à série o nome Avatar: The Last Airbender. Os Nômades do Ar são todos monges, e vivem em templos localizados em pequenos arquipélagos ao Norte da Nação do Fogo, Noroeste do Reino da Terra, ao Norte do Pólo Sul e a Sudeste e Sudoeste do Reino da Terra. Há quatro templos difentes: o Templo de Ar do Sul e o Templo de Ar do Norte abrigavam os Dobradores de Ar do sexo masculino, enquanto o Templo de Ar do Leste e o Templo de Ar do Oeste abrigavam Dobradores de Ar do sexo feminino. Todos os Nômades do Ar eram (e são) dobradores de Ar, pacíficos e inteligentes, assim como o ar que dobravam. Todos os Nômades também tinham setas azuis desenhadas por seu corpo e eram total ou parcialmente carecas. A cor amarela, laranja e marrom predominava nas roupas do Nômades do Ar.

Lugares Importantes
Templo de Ar do Norte
Templo de Ar do Sul
Templo de Ar do Leste
Templo de Ar do Oeste

Os Elementos
Há quatro elementos que regem o planeta onde se passa a série: Fogo, Água, Terra e Ar.


Água

Alguns dobradores de água tem o poder de cura, ou seja, podem curar feridas.Os primeiros dobradores de água aprenderam a dobrá-la observando a Lua que controla as marés. O princípio da dobra de água é empurrar e puxar a água e para dobrá-la deve-se colocar o peso na água.

A força dos dobradores de água vem do Espírito da Lua (chamado Tui) e a vida deles vem do Espírito do Oceano (chamado La). Esses dois espíritos se tornaram chefes da Tribo da Água e mais tarde vieram morar num oásis espiritual no Pólo Norte, disfarçados como peixes.

Esta dobra é mais poderosa a noite, na presença da Lua (principalmente cheia) e quando há um eclipse lunar os dobradores de água perdem sua habilidade de dobra temporariamente, como no capítulo 1x20 - O Cerco do Norte, Parte 2.

A dobra de água controla a água em todos os estados, tendo muitas manobras defensivas. Pode parar um atacante encerrando seus pés no gelo ou escapar criando uma nuvem de vapor para atrapalhá-lo. Um dobrador de água em seu nível de habilidade mais elevada possúi a técnica mais poderosa entre todas as artes de dobra, conhecida como "Furacão de Água".

Em contraste com as dobras de fogo e terra, a dobra de água usa o ataque de um oponente contra ele. Mas a intenção do dobrador de água é controlar os oponentes para não machucá-los. Os movimentos dos dobradores de água são baseados na arte do Tai Chi Chuan (Taijiquan).

As tribos da água tem duas localizações principais: Tribo do Norte e Tribo do Sul, sendo a Tribo do Norte muito maior e poderosa se comparada à Tribo do Sul (que vem em decadência devido à guerra contra a Nação do Fogo). A Tribo do Norte também se caracteriza por ser uma sociedade machista e conservadora, tanto que os homens são treinados exclusivamente para serem guerreiros enquanto só é permitido às mulheres o treinamento de cura. Há ainda os dobradores de água do Pântano, que vivem isolados num pântano no Reino da Terra e vivem como índios (morando em cabanas de palha e vestindo tangas). A cura é uma dobra especial de água, é capaz de curar machucados e queimaduras, é muito útil para a guerra.

A estação do ano da Água é o inverno. Todos os quatro elementos tem sua forma mais poderosa, o da água é o tsunami. Além disso, existe um "elemento extra" para todos os elementos, o da Água é o gelo.

Dobradores

Aang
Katara
Yagoda
Mestre Pakku
Due e Hue
Avatar Kuruk

Terra

Os dobradores de Terra dobram os minerais, como o quartzo..A dobra da terra usa a terra, minérios (como o carvão) e cristais como uma arma de encontro a um oponente. Excepcionalmente muscular, uso da dobra da terra usa a força para derrotar os oponentes. Um dobrador de terra golpeia fisicamente a terra com suas mãos ou seus pés, fazendo que ele a controle, com isso pode a atirar contra o adversário. Em seu nível mais avançado, o dobrador de terra pode sentir seu adversário apenas pelo contato de ambos com a terra, não necessitando da visão para atacá-lo. Os movimentos dessa dobra são retirados do estilo Hung Gar, do Kung Fu, à exceção da dobra de terra de Toph, baseada no Louva-a-Deus do Sul, também do Kung Fu.

De acordo com a lenda, os primeiros dobradores de terra eram os texugos-toupeiras que viviam nas montanhas. A dobra de terra teria começado por causa de uma história de amor entre dois jovens chamados Oma e Shu. Eles não podiam ficar juntos por que eram de aldeias inimigas separadas por uma montanha, mas ao aprenderem a dobra de terra com os texugos-toupeiras, puderam construir túneis elaborados na montanha para se encontrarem secretamente. Um dia, Shu não compareceu e Oma recebeu a notícia de que ele havia morrido numa batalha entre as duas vilas. Ela resolveu unir as duas cidades e acabar com a guerra; a união dessas cidades originou Omashu, uma das grandes cidades do Reino da Terra. Ela então ensinou a dobra de terra para os habitantes de Omashu, e logo o conhecimento foi passado para o resto do Reino.

Como já se sabe, o Reino de Terra é a maior nação de todos os elementos, se estendendo por metade da área habitável do mundo Avatar, e é composto de centenas de pequenas vilas e aldeias, províncias como a ilha de Kyoshi e algumas cidades maiores como Omashu, Gaesoling, Chintown e a gingantesca capital (última fortaleza do Reino da Terra contra a Nação do Fogo) Ba-Sing-Se. Cada vila, província, ou cidade parece ter seu própio chefe interno, seja ele um rei (como em Omashu), um ancião (como em várias vilas menores mostradas no desenho) ou uma espécie de prefeito-juiz (como em Chintown). O Reino da Terra está parcialmente ocupado pela Nação do Fogo. A dobra de terra tem 2 dobras especiais:a de areia e a de metal.A Nação do Fogo acredita que os dobradores de terra não conseguem dominar o metal, mas no livro 2 de Avatar descobrimos que dominadores avançados como Toph conseguem dominar esse elemento.

A estação do ano da Terra é a primavera. Os quatro elementos tem sua forma mais poderosa, o da Terra é o terremoto. Além disso, todos os elementos tem um "elemento extra", o da Terra é o metal.

Dobradores

Aang
Rei Bumi
Haru
Mestre Yu
Xin Fu
Pedregulho
General How
General Sung
General Fong
Toph
Avatar Kyoshi
Long Feng
Hippo
"O homem da Nação do Fogo"
Outros dominadores de terra que trabalham para Xin Fu
Long Feng
Os Dai Lee

Fogo

A Dobra de Fogo tem como sua dobra especial o relâmpago. Azula e Iroh podem dobrá-lo.Seus praticantes podem emitir e controlar o fogo com as pernas, os braços, e até mesmo com a boca. São capazes lançar fortes rajadas de fogo, criar bolas de fogo, paredes de fogo e tudo mais o que for possível com esse elemento. A dobra de fogo também tem aplicações mais simples, como esquentar a água do banho ou se aquecer com o "hálito de fogo". Esta é a dobra mais agressiva e destrutiva de todas. Como disse Jeong Jeong no episódio 1x16 - O Desertor: "A dobra de fogo só serve para destruir." Por isso é necessário que o dobrador tenha muito auto-controle para dominar todo este poder, senão as conseqüências podem ser desastrosas. Ela tem seus movimentos baseados no estilo Shaolin do Norte, do Kung Fu, que se caracteriza por ataques rápidos e ferozes.

Os dobradores de fogo retiram seu poder do Sol, por isso são bem mais fortes durante o dia. Mas este fato também denuncia uma fraqueza, já que eles se tornam impotentes durante um eclipse solar. Mas as fraquezas param por aí, já que é praticamente impossível privá-los de seu objeto de dobra.

Eles também podem tirar seu poder de cometas, como aconteceu no início da guerra, quando o Senhor do Fogo Sozen se aproveitou da passagem de um cometa para aumentar incrivelmente seu poder e subjulgar as outras nações. Com a passagem do próximo cometa se aproximando, a Nação do Fogo espera terminar com a guerra de uma vez por todas.

As pessoas da Nação do Fogo são fortes e agressivas, assim como o seu elemento. Elas também são determinadas e cheias de energia, e muitas vezes têm grande dificulade em controlarem suas emoções.A dobra especial do fogo é o Raio.

A estação do ano do Fogo é o verão. Os quatro elementos tem cada um sua forma mais poderosa, o do Fogo é a erupção vulcânica. Para cada elemento, existe um "elemento extra", o do Fogo é o relâmpago, mesmo assim, não é possível fazer relâmpagos apartir do fogo, somente o contrário.

Dobradores

Senhor do Fogo Sozen
Senhor do Fogo Azulon
Senhor do Fogo Ozai
General Iroh
Almirante Zhao
Princesa Azula
Príncipe Zuko
Jeong Jeong
Avatar Roku
Aang

Ar

Um dobrador de ar, mesmo que não seja o avatar, pode dobrar outros elementos dobrando o ar dentro deles.A dobra de ar compartilha da natureza defensiva. Entretanto, o dobrador de ar é o mais dinâmico, veloz, leve e inteligente dentre os demais. Para confundir seu inimigo, circunda-o constantemente, rapidamente mudando o sentido para confundí-lo. Se um dobrador de ar for golpeado absorve a força. São justos e defendem a harmonia.

Dobradores de nível elevado podem criar um vórtex feroz de ar que suga o oponente, girando-o rapidamente e cospindo-o então para fora.

O fato da dobra do ar ser a mais dinâmica das artes de dobra reflete os princípios dos Nômades do Ar, que ensinam que toda vida é importante e que o conflito deve ser evitado sempre que possível. Os movimentos dos dobradores de ar se baseiam no estilo Pa Kua Chang (Baguazhang).

Os nômades do ar aprenderam a dobrar o ar observando os bisões voadores, que voam sem sustento aparente. Também as tatuagems em forma de seta foram copiadas deles.

Os dobradores de ar são nômades por definição, eles tem três templos de ar que são as moradias deles: Templo de Ar do Sul, Templo de Ar do Norte e Templo de Ar do Leste.

É uma nação praticamente extinta, pois, quando a guerra começou, foram os primeiros a serem atacados pela Nação do Fogo, já que o Avatar havia renascido naquela nação.As dobras especiais do ar são:o vôo e a supervelocidade.

A estação do ano do Ar é o outono. Os quatro elementos tem cada um sua forma mais poderosa, a do Ar é o furacão. Cada elemento tem um "elemento extra", o Ar é um elemento curioso, pois existe ar em todos os outros elementos.

Dobradores

Aang
Monge Gyatso
Avatar Yangchen
Appa

Dobras Especiais
Dobra Especial é a dobra de qualquer elemento que não consista na manipulação daquele elemento de forma bruta, servindo para atividades secundárias. Podem ser habilidades natas ou que se adquire com treinamento avançado.


Água
Cura

Dobradores de água podem nascer com a habilidade de cura, que se faz com as mãos e o auxílio de um pouco de água: esta água é colocada em cima do ferimento e gera uma luz que o cura. Quanto maior é o nível de pureza da água usada, maior é sua capacidade de cura. Não é uma habilidade que se pode adquirir, apenas despertar.

Dobradores

Katara
Yagoda
Manipulação de Plantas

Consiste na dobra da água presente dentro das plantas. É uma dobra que exige muito tempo de treinamento e total sintonia com a natureza.´Pode também ser usada em animais ou até em seres humanos, mas o grau de dificuldade é maior.

Dobradores

Hue
---


Terra
Areia

Uma dobra avançada de terra, em que o dobrador usa da areia para produzir desde ataques mais simples, como pequenos redemoinhos, até grandes tempestades de areia. Como usa de muitos movimentos de dobra de ar, um dobrador de terra comum tem muita dificuldade em aprender esta dobra avançada sem um treinamento específico.

Dobradores

Dobradores de areia do deserto( Porém qualquer dobrador de terra pode dobra-la )

Metal

Também é uma dobra avançada de terra. Exige grande domínio da dobra de terra e é uma arma poderosa a favor do Reino da Terra, pois, até então, a Nação do Fogo se utiliza do metal para prender os dobradores de terra e impedir sua dobra.Entretanto, a dobra de metal tem sido feita em sua maioria por dobradores de fogo (controlam e o moldam em seu estado líquido), sendo Toph provavelmente, a primeira dobradora de metal em seu estado sólido.

Toph

Minerais

Esse tipo de dominação requer muito treino, essa dominação consiste em dominar qualquer tipo de mineral como carvão, diamantes entre outros.

Dobradores

Rei Bumi
Toph
Haru
Aang
Dai Lee

Fogo
Trovão

Também chamada de "Fogo de Sangue-Frio", essa dobra só é atingida quando o dobrador consegue se esvaziar de todos os sentimentos possíveis e equilibrar todas as energias de seu corpo (mental e espiritual).

A dobra de raio tem como plataforma a base de combate em que o dobrador se encontra, pois consiste em separar as energias negativa e positiva e então liberá-las e orientá-las quando quiserem se unir novamente. Se não for realizada corretamente pode causar uma explosão por parte da mistura da dobra de fogo com a de raio.

A única forma de não morrer quando atingido por essa dobra é usando uma técnica criada pelo General Iroh baseada na dobra de água: com uma das mãos deve-se canalizar toda a energia do raio e direcioná-la para fora com a outra, fazendo essa energia passar por baixo do coração (se ela passar por ele, ocorre uma parada cardíaca) e pelo centro energético do corpo - o estômago. A posição dos dedos é muito importante, pois se o indicador e o médio não estiverem esticados, o fluxo de energia pode ser interrompido.

Dobradores

Princesa Azula
General Iroh
Fogo Azul

Outro tipo de dobra de fogo avançada é a dobra de fogo azul. Esse fogo é bem mais quente e intenso que o normal e também mais difícil de controlar, pois combina conhecimentos de dobra de fogo e raio, potencializando seu poder destrutivo.

Dobradores

Princesa Azula

Ar
Supervelocidade

É onde o dobrador de ar usa suas habilidades de dobra de ar de forma que o seu corpo não sofra qualquer atrito para auxiliar a sua velocidade ao correr.

Dobradores

Aang

Vôo

Um dobrador de ar pode planar no ar usando as correntes de vento. Mas para isso, o dominador necessita de um planador ou similar.

Dobradores

Aang
Mestre Elementar

Esta dobra de ar é a que requere mais experiência, e é muito difícil dobrá-la pois gasta muito a sua energia vital: o dobrador de ar se concentra nos outros elementos espalhados pelo ar e em volta dele e usando a dobra de ar, consegue dobrar outros elementos básicos ex: usando a poeira e a areia expalhados pelo ar e se concentrando na terra em volta de você é possível a dobra básica de terra. usando o vapor existente no ar (ou até mesmo em sua boca), e se concentrando no frio e na água, é possível congelar (assoprando um sopro forte e molhado). Usando o a fumaça expalhada pelo ar e se concentrando no ar quente e no sol é possível lancar pequenas labaredas de fogo.

Dobradores

Monge Gyatso
Aang


Personagens Principais
Aang
Aang é um típico garoto de 12 anos de idade exceto pelo fato dele ser o Avatar. Ele é o último remanescente da tribo dos Dobradores de Ar, e foi descoberto depois de passar quase 100 anos aprisionado em um iceberg. Aang é muito importante para o destino do mundo, e ele parece entender isso, mesmo nunca querendo ser o Avatar. Contudo, embora ele possa ser o Avatar, ainda age como uma criança. Ele adora deslizar com os pingüins e brincar com outras crianças e ama Katara, sua grande amiga. Mas ele também descobre que o mundo que ele conhecia já desapareceu há muito tempo atrás e que, agora, os tempos são de guerra. Uma guerra que só ele pode impedir.

Katara
Katara é uma dobradora da Tribo de Água do Sul. No começo de suas aventuras com Aang, ela era apenas uma amadora na dobra d'água, mas, após sair do Polo Norte, Katara atingiu o nível de mestre na Dobra d'Água. Ela quem ensina Aang desde então. Ela também tem uma habilidade de poder usar a água para curar. Ela também é apaixonada por Aang, é sua grande amiga e com quem ele pode contar sempre, principalmente quando é para consolá-lo, pois Katara possui um dom de sensibilidade incrível.

Sokka
Sokka é o irmão mais velho de Katara. Ele era o único guerreiro que havia sobrado na Tribo da Água do Sul depois que seu pai e as sua tropa sairam da Tribo. Sokka não pode dobrar nada, mas é muito inteligente e é um bom guerreiro também. Ele é muito engraçado, mas também é muito sarcástico. Utiliza um bumerangue como arma.

Appa
Um bisão gigante voador com 6 patas, é o guia espiritual do Avatar Aang. Ele leva Aang e seus amigos para os mais diversos lugares, e as vezes, até ajuda-os em suas lutas. Para faze-lo voar Aang fala "Appa yip yip "

Momo
Lêmure voador que Aang e Sokka acharam no templo do ar do sul. É um bichinho engraçado que adora comer e mexer em tudo que está em sua volta.




Toph
Toph tem 12 anos e é uma excelente dobradora de terra que aparece apenas a partir do 6° episódio da 2ª temporada (A bandida cega), quando se junta ao grupo de Aang. Apesar de ser cega, Toph está longe de ser uma menina inútil e frágil. Como ela mesma disse, apesar de ter nascido cega, nunca teve problemas para ver, pois com seus pés pode "enxergar" qualquer coisa à sua volta.Com a dobra da terra.




Príncipe Zuko
"Eu vou pegar o Avatar." É essa a fixação do Príncipe Zuko, que freqüentemente tenta capturar o Avatar para que ele possa recuperar sua honra e ser de novo aceito como príncipe da Nação do Fogo. Ele acredita que a Nação do Fogo deveria ser a líder suprema do mundo. Sob o manto de sua fúria, o Príncipe Zuko é um jovem que foi privado do amor de seu pai, o que o leva a fazer qualquer coisa para agradá-lo, mas seu pai nunca dá nenhum sinal da afeição que ele quer e merece. Mesmo depois que seu tio e ele foram banidos da Nação do Fogo, ele ainda tenta realcançar sua "honra" para ser aceito de volta pelo pai. Ele adquiriu aquela cicatriz por discordar com o modo de pensar do General, e quando desrespeitou o General, desrespeitou seu pai, e teve que lutar com ele, Zuko não queria e implorou perdão, mas seu pai o queimou e baniu ele para procurar o Avatar.

Tio Iroh
Apelidado de “Dragão do Oeste”, Iroh é um general aposentado. Ele é irmão do Senhor do Fogo Ozai, e acompanha Zuko em todos os lugares em que ele vai. Seu filho, Lu Ten, morreu quando ele estava em um cerco na cidade de Ba Sing Se. Iroh é muito calmo e sábio, mas é sem dúvida um dos dobradores de fogo mais fortes que existe, portanto não deve ser subestimado. Sua bebida preferida é o chá, de todos os sabores (mas seu preferido é o de ginsen) Nos ultimos episódios abre uma loja de chá que ficou famosa a dragão jasmim.

Princesa Azula
A princesa da Nação do Fogo, Filha mais nova de Ozai e Irmã caçula de Zuko. É uma pessoa de personalidade difícil e extremamente manipuladora e cruel. Ela é muito fiel ao seu pai e conseguiu muitas vitórias contra o Reino da Terra. Recentemente, ela também começou a perseguir Aang, com a ajuda de suas duas amigas, Mai e Ty Lee. E adora enganar o próprio irmão.


Personagens Secundários
Princesa Yue
Sokka conheceu a Princesa Yue no polo norte e ficou encarregado de protege-la mais Zhao matou o espírito da lua e como ela ao nascer recebeu um pouco da vida do espírito da lua (por que senão ela não teria vivido) deu sua vida ao espírito da lua e se tornou o espírito da lua. Sokka apesar de o pai de Yue ter ficado orgulhoso dela, Sokka se sente culpado. Sokka a amava e ela amava Sokka, mas ela já era noiva. O que doia nos dois corações

Rei Bumi
Bumi é o atual rei de Omashu e amigo de infância de Aang.Apesar de ser muito idoso, é um excelente dominador de terra, sendo capaz até mesmo de dobrar minerais, como o diamante.Ele usou essa dobra especial para prender Sokka e Katara em seu palácio, no episódio 05 do Livro 1, e exigiu que Aang executasse três tarefas que exigiam uma nova e diferente forma de se ver os problemas.Após o cumprimento desses desafios, convidou Aang e sua turma para um jantar.Bumi reaparece no episódio 03 do livro 2, rendendo-se á ameaça de Azula, justificando seu ato alegando que não fazer nada era parte de sua estratégia.Bumi aconselha Aang a procurar um professor de dobra de terra que saiba escutar o Jing Neutro, que envolve ouvir e esperar o momento certo de atacar (nesse caso, a Toph)

Suki
Suki é uma jovem e bonita garota que mora na Ilha de Kyoshi, que conheceu Aang e seus amigos no episódio "As Guerreiras de Kyoshi", e, desde lá, tem fortes sentimentos por Sokka. Ela saiu da Ilha de Kyoshi com suas guerreiras e foi lutar na guerra contra a Nação do Fogo.

Jet
Jet é um garoto que carrega consigo um imenso ódio pela Nação do Fogo por esta ter matado seus pais. Por causa disso, ele criou, juntamente com outros adolescentes que tiveram suas vidas destruídas pela Nação do Fogo, um grupo conhecido como Lutadores da Liberdade. Após um "incidente" em que ele destruiu uma cidade inteira, ele resolveu ir para Ba Sing Se e começar uma nova vida com Longshot e Smellerbee.

Jeong Jeong
Jeong Jeong (também conhecido como Desertor), foi o primeiro a abandonar o Exército da Nação do Fogo e que sobreviveu para contar. Ele estava vivendo como um fugitivo, procurado pela Nação do Fogo, junto com um grupo de outros dobradores que não seguem o Senhor do Fogo.

Ty lee
Ty Lee é filha de nobres e cursou a Academia Real do Fogo com Azula e Mai durante sua infância. Um pouco mais velha ela fugiu e se juntou ao circo. Entretanto, quando reencontrou Azula, se juntou com ela para ajudá-la a capturar o Avatar. Ty Lee parece não saber Dobrar Fogo, mas suas técnicas de luta são terrivelmente perigosas, bloqueando o chi pelos pontos mais fracos, ela também não tem maldade nenhuma, apesar de fazer tudo que Princesa Azula pede sem contestar. Com esta técnica de luta ela impede que os dobradores possam dobrar seu elemento deixando os espantados e "indefesos".




Mai
Mai é uma adolescente que não parece ter um vísivel interesse para nada. Ela, entretanto, é uma ótima lutadora. Quando era criança, ela passou a infância com Azula, Zuko e Ty Lee. Mais tarde, ela reencontrou Azula, que pediu que ela a ajudasse numa "missão", que era capturar o Avatar. Suas técnicas de luta é as Adagas voadora, ela também quando criança era apaixonada pelo Príncipe Zuko.

Long Feng
O Secretário do Rei da Terra também é o líder da Dai Li. Ele na verdade fazia cm que o assunto da Guerra não chegasse em Ba Sing Se, para que assim pudesse cuidar de todos os assuntos do Rei da Terra e controlar a cidade. Ele foi derrubado por Azula mais tarde.

Avatar Roku
O Avatar Roku foi o Avatar anterior à Aang. Ele era da Nação do Fogo e conseguiu manter a paz no mundo enquanto estava vivo. Ao morrer, a Nação do Fogo começou uma guerra. Seu guia animal era um Dragão Vermelho gigante, que tinha a habilidade de se comunicar por telepatia.

Senhor do Fogo Ozai
Pai de Zuko e Azula, atual senhor do fogo. É um líder tirano e com imensa sede de poder que faz de tudo para poder ganhar a guerra e controlar todas as nações. Sua maior ameaça é o Avatar, pois ele é o único que pode derrotá-lo e trazer o equilíbrio de volta.

Almirante Zhao
Zhao foi um poderoso Almirante da Nação do Fogo, que perseguia o Avatar para capturá-lo e entregá-lo ao Senhor do Fogo. Ele não gostava nem um pouco do príncipe Zuko, pois este também tentava capturar o Avatar. Anteriormente Zhao entrou na biblioteca de Wan Shi Tong e descobriu a identidade dos espíritos do Oceano e da Lua e depois queimou os registros sobre a Nação do Fogo que estavam na biblioteca. Zhao desapareceu no episódio 20: O Cerco ao Norte Pt.2, do livro 1


Animais
Artigo Principal: Animais de Avatar:A Lenda de Aang
Há varios animais na série Avatar: A Lenda de Aang, sendo a maioria hibridos de espécies conhecidas de animais, seres quiméricos (semelhantes a quimera) como ornitorincos gigantes (ornitorincos já são quiméricos por natureza), javalis brancos com asas, toupeiras gigantes, etc. Os mais vistos, entretanto, são Appa (uma mistura estranha de bufalo ou bizão com castor de seis patas) e Momo (um lemure com asas de morcego), que são os animais de estimação de Aang. Outras espécies aparecem no desenho, mas não são muito vistas.


Objetos
Artigo principal: Objetos de Avatar:The Last Airbender
Objetos importante aparecem na história, tais como as armas de Sokka ou o bastão de Aang. Alguns são extremamente cruciais para alguns personagens dobrarem os elementos.

Bastão de Aang
Boomrang de Sokka
Armas de Jet
Cimitarras do espírito azul

Episódios
Artigo Principal: Lista de Episódios de Avatar: The Last Airbender
Livro 1: Água
Capítulo 1: O Garoto do Iceberg
Capítulo 2: O Retorno do Avatar
Capítulo 3: O Templo de Ar do Sul
Capítulo 4: As Guerreiras de Kyoshi
Capítulo 5: O Rei de Omashu
Capítulo 6: Aprisionados
Capítulo 7: Solstício de Inverno parte 1: O Mundo Espiritual
Capítulo 8: Solstício de Inverno parte 2: O Avatar Roku
Capítulo 9: O Pergaminho de Dobra D'água
Capítulo 10: Jato
Capítulo 11: A Grande Divisão
Capítulo 12: A Tempestade
Capítulo 13: O Espírito Azul
Capítulo 14: A Vidente
Capítulo 15: Bato da Tribo da Água
Capítulo 16: O Desertor
Capítulo 17: O Templo de Ar do Norte
Capítulo 18: O Mestre da Dobra D'água
Capítulo 19: O Cerco do Norte parte 1
Capítulo 20: O Cerco do Norte parte 2
Livro 2: Terra
Capítulo 1: O Estado de Avatar
Capítulo 2: A Caverna dos Dois Amantes
Capítulo 3: Retorno a Omashu
Capítulo 4: O Pântano
Capítulo 5: O Dia do Avatar
Capítulo 6: A Bandida Cega
Capítulo 7: Zuko Sozinho
Capítulo 8: A Caçada
Capítulo 9: Trabalho Amargo
Capítulo 10: A Biblioteca
Capítulo 11: O Deserto
Capítulo 12: A Passagem da Serpente
Capítulo 13: A Broca
Capítulo 14: Cidade de Muralhas e Segredos
Capítulo 15: Contos de Ba Sing Se
Capítulo 16: Os dias Perdidos de Appa
Capítulo 17: Lago Laogai
Capítulo 18: O Rei da Terra
Capítulo 19: O Guru
Capítulo 20: As Encruzilhadas do Destino
Livro 3: Fogo (Não oficial)
Capítulo 1: O Despertar
Capítulo 2: A Venda
Capítulo 3: A Mulher Pintada
Capítulo 4: O Mestre de Sokka
Capítulo 5: A Praia
Capítulo 6: Não anunciado
Capítulo 7: O Fugitivo
Capítulo 8: O Fantoche

Danny Phantom






Danny Phantom é criação do diretor americano Butch Hartman (mesmo criador de The Fairly OddParents) que atualmente está em exibição na Nickelodeon e foi lançado no ar no dia 1 de outubro de 2004. O desenho relata a vida de Danny Phantom, um garoto de quatorze anos, que sofre um acidente e vira meio humano e meio fantasma.



Personagens Principais
Danny Phantom |Danny Fenton/Danny Phantom (nome heróico]]: É um garoto de 14 anos que parece normal mas quando há perigo na cidade, se transforma em Danny Phantom, um menino fantasma. Ou seja, Danny é meio humano e meio fantasma. Seus pais são obcecados por fantasmas. Seus melhores amigos são Tucker e Sam. Danny ama Sam, e só agora está percebendo isso. Como Danny é meio fantasma ele tem poderes, alguns deles são: atravessar paredes, voar, ficar invísivel, lançar raios fantasma, dar um grito destruidor, entrar no corpo das pessoas, saber quando há um fantasma por perto, abrir um campo de força fantasma e espelho fantasma. E na terceira temporada já consegue se quadruplicar e usar poderes de gelo. Ao longo do desenho seus poderes evoluem. No ultimo episódio "Phantom Planet", ele começa a namorar a Sam e todos descobrem seus poderes, por que ele se destransforma expontaneamente na frente de todos e por que sua irmã, Jazz, conta o segredo a seus pais quando eles ficaram preocupados de onde estava o Danny.




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Samantha Mansom|Sam: Sam é a melhor amiga de Danny. É gótica e ultra-reciclo-vegetariana. Ela tem dois segredos: é rica, não quer contar a ninguém, pois senão seria a garota mais popular da escola e perderia seus dois melhores amigos o outro é que ela ama o Danny, por isso tem muito ciúmes de Paulina, e sempre a chama de fútil. Ela sempre está correta e é uma amiga fiel. No ultimo episódio, "Phantom Planet", ela vira a namorada do Danny e da dois beijos em Danny.




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Tucker Folley|Tucker:Um dos melhores amigos de Danny(Danny só tem 2 melhores amigos), em um episódio ele ganhou o apelido de "tecno nerd", pois ele é um 'nerd' que adora tudo que é tecnologia, até já a pediu em namoro! E também não é muito corajoso. Ele teve inveja dos poderes de Danny, mas eles voltaram a ser amigos. Já ganhou poderes como os de Danny mas os devolveu, pois só Danny era o herói fantasma e a amizade deles era mais importante do que tudo no universo. É viciado em carne. Não gosta quando não o ouvem, pois é muito falador. Há a opinião de Tucker: ele acha que Sam e Danny são o casal perfeito, em um episodio que Danny estava enfeitiçado (o feitiço era amar Sam) ele diz "Sabia que vocês um dia iam ficar juntos". No último episódio, "Phantom Planet", ele vira prefeito de Amity Park (O mais novo da história) e constrói uma estátua de Danny segurando um globo, e em cada capital do mundo existia uma igual.

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Jazmine Fentom|Jazz Fenton. Jazz é a irmã mais velha de Danny, tem 16 anos, ela sabe de tudo a partir do episódio "a orientadora do meu irmão" mas não diz a ninguém, e só depois de muitos episódios tem que admitir. É uma ótima aluna e já se considera uma adulta. Acha que seus pais não dão a devida atenção ao Danny e que, com isso, ele vai ser prejudicado, então se preocupa muito com ele. No começo não se dá muito bem com Sam ,mais depois viram super amigas. Jaz quase todo episódio está fazendo uma tese para a faculdade.

Personagens Secundários
Jack Fenton: Pai de Danny, obsecado por fantasmas, ele normalmente inventa os aparelhos que Danny usa para capturar fantasmas. Ele criou o portal que deu poderes a Danny e a Phantom térmica, que é uma garrafa usada por Danny para capturar os fantasmas.Seu maior problema é sua maturidade e mente de uma criança de 4 anos e quase nunca se importa se suas atitudes idiotas vão afetar Danny e Jazz
Maddie Fenton: Mãe de Danny, também investiga fantasmas, mas é mais normal e melhor em capturá-los. Sabe lutar caratê, ama muito Danny e Jazz. Seu único problema é que ela também tem uma certa obsessão doentia em caçar e destruir fantasmas, tanto que nem se preocupa com coisas normais, como comprar um celular ou levar alguem doente para um hospital comum(Houve uma vez que eles pensaram que Danny estava ficando louco e chegaram a quase torturar o garoto.).
Sr. Lancer: O professor de Danny, que é viciado em um joguinho, secretamente. Adora pegar no pé do Danny na hora de estudar para a prova, mas as vezes ele mostra gostar um pouco do garoto e se preocupa com o futuro dele, mas é um chato na maior parte do tempo.
Paulina Sanchez:Uma garota de origem espanhola. A garota dos sonhos de Danny, mas que nunca deu bola para ele por ser extremamente popular. Quando conheceu o Danny Phantom, menino fantasma que todos chamam de "Invisibil", se apaixonou por ele. Ela tem um pai durão que não gosta muito do Danny.
Dash: É o valentão da escola de Danny, que vive batendo nele e nos outros garotos. É um tremendo idiota.
Kuan: É outro idiota que vive batendo no Danny, é o melhor amigo do Dash,
e gosta de uma garota chamada Star. Algumas vezes ele pega leve com o Danny e tenta ser amigo.

Star: É a melhor amiga de Paulina, gosta do Kuan é muito metida, ela e Paulina adoram fazer hora com a cara de Sam, Tucker e Danny.Uma vez Tucker tentou namorar ela, mas ela o tratou como um escravo.
Valerie Gray: É uma garota que é caça fantasma profissional e fica sempre no pé de Danny Phantom (menino fantasma). Ela secretamente gosta do Danny, mas não sabe que ele é o menino fantasma. Ela é financiada secretamente por Vlad Plasmius, mas não sabe da metade fantasma do próprio financiador.
Danniele Phantom: Garota Fantasma que diz ser prima de Terceiro Grau de Danny, mas é um clone que Vlad Plasmius criou a tentar criar a criança perfeita (para ele). Mais tarde ela se torna amiga de Danny, e acaba viajando pelo mundo em busca de sua própria aventura. No episódio "D-Stabilized", ela quase derrete, mas consegue ficar na forma humana, no "Phantom Planet" ela ajuda Danny a fazer a Terra a ficar intangível.

Vilões
Vlad Plasmius: Seu pior inimigo, Vlad Plasmius é na verdade Vlad Masters, o excêntrico multi-milionário que já foi um dia amigo dos Pais de Danny. Plasmius possui os seus poderes fantasmas, só que como ele os recebeu a mais tempo que o Danny, Vlad tem mais controle sobre eles!
Desde antes do dia em que ele recebeu os poderes, Vlad tinha uma queda pela mãe de Danny, e era amigo de Jack Fenton. Mas depois do acidente que o fez meio-fantasma, Vlad começou a odiar Jack, pois foi culpa dele por ter ocorrido o acidente, além disso, Plasimus não conseguiu aceitar o casamento de Jack com Maddie, por isso ele se tornou uma pessoa cruel e mesquinha, usando os seus poderes para benefício próprio. No ultimo episódio, "Phantom Planet", ele é abandonado no espaço.




Skulktech 9.9: Ele é do futuro.é o Skuker aumentado da tecnologia de Technos. Tenta capturar Danny porque ele vira um inimigo de Skulktech 9.9. Assim Danny descobre sobre o Clockwork e vai para o futuro e luta com Dark Danny/Dan Phantom. Ele tinha uma arma que paralisava os poderes de Danny, mas não funcionava com Dan Phantom, já que era fantasma por completo.
Skulker: Chamado de Caveira, é um caçador de espectros e trabalha para Vlad. Tenta varias vezes capturar Danny e colocá-lo em uma jaula. Ele está entre os fantasmas que ajudam a tornar a Terra intangível.
Fantasma da caixa: Fantasma super bobo que vive enchendo o saco de Danny. Tem poderes sobre caixas, mas é ingênuo demais para usá-lo com força total. Vive falando: "Sou o Fantasma da Caixa! Cuidado!". No "The Ultimate Enemy", ele é muito poderoso e teve uma filha com a Merendeira, a Box Luncher. Ele estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Espectra: Fantasma mulher que usa a felicidade das pessoas para ficar mais jovem, se disfarça de humana, e tem um assistente que tem o poder de mudar de forma chamado Bertrand. É uma das inimigas mais terríveis de Danny, pois faz de tudo para conseguir o que quer, até matar! Ela estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Jhonny 13 e Kitty: Um cara azarado com uma sombra poderosa, e uma bela namorada. Jhonny tem uma moto fantasma com um 13 cravado nela. Ele tentou uma fez fazer com que Kitty possuísse a irmã do Danny, mas falhou e Kitty já possuiu Paulina, fazendo Danny pensar que ela tinha se apaixonado por ele. Eles estavam entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Klemper: Um fantasma solitário que tem poderes de gelo e vive perguntando:"Quer ser meu amigo?". Ele estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Ember: Roqueira com uma poderosa guitarra controladora que fica mais poderosa quando dizem seu nome. Ela odeia adultos e já colocou um fetiço em Danny para ele se apaixonar perdidamente por Sam, fazendo ele ficar meio lerdo e bobo. Ela estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Capitão Youngblood: Um pirata criancinha que tem uma perna de canhão e só pode ser visto por crianças. Ele também é chamado de Miudo, tem um parceiro esqueleto que pode se transformar em cavalo ou Papagaio.Já fez os pais e a irmã de Danny pensarem que ele estava louco, pois Danny ficava vendo ele em toda parte e ele só pode não pode ser vistos por adultos ou crianças com mente de adulto. Ele estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Dora: Uma fantasma que usa um medalhão que sempre que ela fica com raiva ou chateada o medalhão a transforma em um dragão enorme. Ela estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Desiree: Uma gênia que realiza todos os desejos que houve, e fica mais poderosa.Ela já fez Danny nunca ter conhecido a Sam, fazendo com que o garoto nunca tivesse tido poderes fantasmas ou qualquer memória de suas batalhas. Ele deu poderes fantasmagóricos à Tucker. Ela estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Technus: Fantasma que controla todos os aparelhos mecânicos e fala demais de si mesmo. Ele assume varias formas diferentes. Sua ultima forma faz ele se parecer um pouco com Vlad Masters na forma humana. Ele estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Merendeira: Fantasma de uma cozinheira que controla a carne. Ela odeia a Sam por tentar muda o cardápio da escola para vegetariano. no futuro tem uma filha com o Fantasma da caixa, a Box Luncher. Ela estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Walker: Fantasma que controla uma prisão na zona dos fantasmas.Ele odeia humanos e vive criando regras malucas para prender fantasmas que ele acha que esta fazendo algo errado. Ele estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Rei fantasma: O rei de todos os fantasmas, o fantasma mais poderosos de todos os tempos sem contar a mistura do lado mal do Danny com o do Vlad. Seu nome real é Pariah Dark e só ele é capaz de usar o Anel da Fúria e a Coroa de Chamas, que permitem ele fazer qualquer coisa.
Cavaleiro fantasma: O servo do rei fantasma, tem uma espada muito poderosa que recria o pior pesadelo das pessoas. Ele também é o Fantasma do Halloween. Ele estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Freakshow: Homem que controla fantasmas com seu cetro, e os obriga a roubar. Ele é descendente de uma família que conhece as artes negras fantasmagóricas. Ele tem uma assistente chamada Lydia. Ele já possuiu Danny uma vez para ele cometer roubos e já tentou matar os pais de Danny, Sam e Tucker. Ele estava entre os fantasmas que ajudaram a tornar a Terra intangível.
Homens de branco: Não são bem vilões, trabalham pro governo caçando fantasmas e são fanáticos por limpeza.Vivem tentando capturar Danny por causa de ser uma entidade ectoplásmica de nível 7 afirmando que e demasiado poderoso para andar a solta.
Dark Danny/Dan Phantom:Uma versão maligna de Danny vinda do futuro. No passado, Danny colou em um teste vocacional que deveria decidir seu futuro e seus amigos, sua familia e o seu próprio professor pagaram o preço, pois Lencer descobriu e quis marcar uma reunião com os pais de Danny perto do Nasty Burguer, que explodiu, matando todos a não ser Danny. Após o incidente, Danny foi morar com Vlad Masters, a ultima pessoa no mundo que poderia entender ele, Vlad não conseguiu ver Danny sofrendo daquele jeito, tentou separar Danny da sua metade fantasma, mas a parte fantasma de Danny se tornou hostil e derrubou Vlad,usou as suas ecto-garras para separar Vlad e sua metade fantasma, absorveu a parte fantasma de Vlad e se tornou Dark Danny. Depois disso ele destruiu a casa de Vlad, matou sua parte humana e começou a causar destruição para toda a humanidade por 10 anos.

Sem partido
Esses personagens não tomam partido no desenho:

Gregor: Um garoto por qual a Sam gosta, ela o conheceu no Nasty Burger ele também é Ultra-reciclo-vegetariano. Danny suspeitou que ele fosse um espião dos Homens de Branco.E ficou com maior ciumes.
Sr. e Sra Mansom: Pais de Sam Mansom, eles não gostam que a Sam ande com Danny e Tucker.
Sr. e Sra Folley: Pais de Tucker Folley, considerando os pais de Sam e Danny, os pais de Tucker são os mais normais.Se preocupam com o filho, não fazem nada antes de pensar se isso vai afetar o garoto de alguma forma(A não ser uma vez em que a mãe de Tucker usou os sacos de farinha de um trabalho escolar do filho para fazer biscoitos e acabou com o trabalho do filho) e não tem nada contra os amigos do filho.As vezes eles são superprotetores demais, mas na maioria das vezes são ótimos pais
Ashley: Uma garota por qual o Tucker tem uma queda.(não indentificado)

Invenções
Fenton Portal: portal para a zona dos fantasmas que transformou Danny e Vlad em meio-fantasmas.
Fenton Termica: Garrafa térmica que suga os fantasmas pra dentro dela.
Ecto Filtro: Máquina que filtra todo tipo de fantasmas. Danny já usou uma vez para se dividir em dois Dannys: O Danny Phantom humano, meio devagar e relaxado, e o Danny Phantom, metido a Super-Homem e salvador.Mas não deu certo.
Vara de pescar Fenton: Vara de pescar fantasmas que os fantasmas não rompem.
Descascador Fenton: Armadura de ferro que lança um laser que descasca os fantasma. Já foi usado duas vezes por Jazz: Uma contra Spectra e outra vez contra Dark Danny, a versão futurística do mal de Danny.
Fenton Luvas: Luvas que os fantasma não atravessam. São como luvas de boxes que causam danos aos fantasmas.
Aspirador Fenton: Um aspirador que suga os fantasmas.Danny já foi preso dentro disso pela propria mãe.
Dedo-Duro: Mostra onde tem um fantasma. Quando detecta um fantasma diz: "Fantasma! Fantasma!"
Ecto Esqueleto: Super armadura poderosíssima que acaba com a força vital do usuário, mas faz ele ter uma força enorme contra fantasmas. Já foi usada por Danny para combater Pariah Dark, o Rei Fantasma, e por Jazz para lutar contra Danny.
Ecto Jack nove em um: Prendedor de fantasmas com a cara do Jack. Prende os Fantasmas e da um choque muito poderoso, fazendo o fantasma explodir às vezes.
Ecto Refletor: Repele todos os fantasmas que encostam no usuário. Se um fantasma usar isso, faz com que ele enfraqueça e fique com muito ferido.
Fenton Veículo de ataque: Transporte terrestre que tem dezenas de armas.
Veículo de transporte da Zona dos Fantasmas: Transporte para a zona dos fantasmas.Tem um detector que indica onde tem alguma coisa do mundo humano(Pessoas, objetos, etc...).
Ecto macacão: Macacão especial com várias armas em todas as partes.
Ecto arma: Raio Laser de feixes de energia como a dos fantasmas.
Boo-merang Bumerangue que pode ser programado para achar qualquer fantasma. Vive batendo na cabeça do Danny.
Ecto canhão Arma que lança gosma ectoplasmática nos fantasmas.
Bazooka Fenton Arma que lança um portal fantasma portátil. Usado principalmente por Mandie, que já usou contra Walker, seus soldados, um fantasma de um lobisomem amigo de Danny e já tentou usar no próprio filho na forma fantasma, mas falhou.
Escudo Fantasma Cúpula protetora contra fantasmas.

Curiosidades
O nome de Maddie, a mãe de Danny, é Maddeline Fenton.
Butch Hartman é quem criou esse famoso desenho, mesmo criador de "Os Padrinhos Mágicos" (Fairly Odd Parents em inglês)
Há em um episódio uma clara sátira dos Homens de Preto são os "vilões": Homens de Branco que são agentes do governo fanáticos por limpeza.
Uma vez Danny desisti de ser meio fantasma, mais depois se arepende e volta a ser meio humano e meio fantasma.
Teve um Episódio em que Danny pede Sam em namoro.